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    桌游小赏

    为什么我就搞不明白一件事情。人家都说我们这一年龄段的人是早上八九点钟的太阳,那怎么每天早上八九点钟的时候就会有各种各样的噪声来迎接太阳。想来想去我只能归结到这样一个原因:既然是八九点钟的太阳,那么八九点钟就应该开始照耀的时候了。

    自从某个大雨滂沱的星期三,各个寝室很多人逃了课一下午钻在235之中,三国杀变成了众多男生为之疯狂的理由。每当时钟走到十一点三十或者是晚上五点,走廊里总会有人流窜于各个寝室并且大喊“日不日?日不日!”。大家逃了课、视GPA为浮云、叫上外卖没天没夜地进行一轮又一轮的游戏。直到最后这104张牌,从早上八九点钟的太阳,变成了被后羿一箭射下来的那只土鸡。

    由此我真正进入桌游的这个世界(之前初中玩的游戏王不算,因为那时很少有功夫来接触卡牌,只是电脑上玩玩罢了。),下面小小的带有强烈主观色彩的评论一下几套桌游。

    UNO

    简单、欢乐的一款桌游。运气的成分非常大,而同时策略的成分很少,几乎没有。我多次表示这副卡牌是可以“闭着眼睛打”。尽管几乎所有人没有接触过UNO,但基本上只要五分钟就能掌握其中不多的几条规则,并且很快的融入这个游戏之中。其实,如果在多人游戏的时候加入一些类似惩罚或者是组队配合的成分,策略度和欢乐度都会直线的上升。如果用心投入这款桌游的话,欢乐度还是不错的,能在很短的时间内形成很HIGH的气场。因为总会有人在出好一张牌之后忘记喊UNO,这时候他被人抓出来的那个表情可以说是UNO最精髓的一个地方了(当然这人必须投入)。昨天和一名同学交流体会的时候,他便直接表示“不喜欢的怎么都High不起来吧”。这话极其深刻有理,如果一群人都是类似死人的氛围,那时怎么都HIGH不起来的。因此玩桌游的话,请先确认你是带着怎样的心态来和大家一起玩的。如果只是想消磨时间的话,电视机会比较适合你哦!

    三国杀

    最近极度火热近乎炽热的一款游戏,甚至很多人以为玩桌游便是玩三国杀了。这话既体现了三国杀的流行程度,同时又悲哀地宣判了其余桌游的死刑。三国杀规则算得上复杂,有时候和一个完全未接触过的人需要近一个小时的时间来解释。这直接导致了其推广程度的难度和所需时间(往往同学聚会也就两三个小时,一个小时拿来解释直接的后果可能就是很难达到那个HIGH点)。并且,由于新手往往会忘记判定和一些武将特技,导致整个游戏的策略度和那种精确到一张手牌的精妙感觉大打折扣。另外新手最不会做的一件事情就是,装。这里不是说装A或者装C。可以说,不装的话,游戏的乐趣打个对折。这点我下面会讲到。

    三国杀的主要乐趣总结下来有几点:

    历史中的文化:尽管类似武器装备的概念和欧美RPG规则会很类似。很多女生在知道这一规则之后,大呼知道为什么男生会这么喜欢玩三国杀。其实未必,方天画戟、丈八蛇矛、青龙偃月刀这些耳熟能详的名词,不也是优秀文化的产物么。融入到桌游之中,更体现了文化的独特及深度。

    多彩的特性:为什么这么多人热衷于三国杀,因为其中人物特技和锦囊牌的设定丰富多彩。如果取消特技和锦囊的设定,可以想象三国杀会变成怎样一个游戏。另外,人物特技之间的钳制和配合有使这层魅力做了一次乘法。一些有配合特技的武将和武器装备,经常会出现一些令人拍案叫绝的打法。桌游的一大乐趣就在于互动性,这也是为什么现在那么多年轻人愿意出门来打桌游而不是在家对着电脑打寂寞的原因。因此角色与角色间的配合和角力,使这份乐趣能够爆炸性的增长。

    尔虞我诈的欺骗:我一直主观认为这是三国杀最精髓的地方了。传统的教育模式,教导我们要做一个诚实守信的人。但往往欺诈会给人极大的犯罪感和满足感。这可能是四五年前杀人游戏一夜爆火的原因。杀人游戏说白了就是一个骗人和反骗人的游戏。杀手需要极端的罪犯心理和语言表情上的表现才能最终赢得游戏。而杀人游戏里最火热的角色,无疑便是那个需要处处伪装的杀手,这也说明了我所谓“欺诈给人带来快感”。

    因此三国杀之中,最刺激或者说能带来满足感的就是伪装好自己的身份,反装忠、奸装忠甚至是反装忠(这里不要喷,在站位不好甚至武将不好的情况下,装忠能更清晰地看清全场的形式!)都是极端流行的打法。而我在寝室中打过的几局自认为精彩的比赛,很多乐趣都是靠身份伪装带来的角色错位引发的。有时候,会在某个人所用角色死亡的一瞬间,大家才看得出这人真正的身份。那时候,有人骂、有人大喊精妙。场面HIGH到极点。

    倘若所有人在出第一张牌之前,身份都是明朗的。又可以想象三国杀会是怎样一个游戏。每个人只需要考虑在以手牌为边界条件下(因此类似周瑜、甄姬这类手牌型特技的人通常会比较猛,而神吕蒙更是达到了某种IMBA的程度),怎样最优化自己的手牌便可以了。三国杀也就变成了一个,每个人摸两张牌,比拼人品的游戏了。这样和两个人分两张牌比大小无异了。

    砸蛋

    玩的很少的一个桌游,并且普遍气氛不好。事实上这桌游规则仔细研究一下,是非常简单的。并且也有一定尔虞我诈的成分在里面。但是就如很多人指出的,一些人达到优势之后消极的成分会比较多,从而会有些无聊。但是如果加补充一些规则,游戏会变得更加的精彩。与其说这游戏类似人品游戏,我更想说这类似杀人游戏。你必须根据所有人的判断来猜自己的牌。就是说各个人的表现,会极大影响自己的判断。因此这游戏需要所有人能够投入进去,而不是消极地瞎猜或者说跟风。同时,这也给很多人“演戏”的机会。当然,闭着眼睛也能玩这款桌游,但你会失去很多很多的乐趣。

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    前段时间和同学考虑过组一个桌游社团,后来发现已经有人办了。希望大家也能纷纷在桌游中找到自己的那份快乐。

    西丘教你玩PS——制作云彩特效文字

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    1.首先,当然是先新建图片,高度宽度自己随便调。调的大一点印出来会比较好看,调的小制作起来快一点。

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    2.双击图层里的背景图层,“确定”将它变成普通图层。

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    3.把调色器里的黑色选成这个颜色,作为天空的底色。当然你可以随便选自己喜欢的颜色。

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    4.利用“渐变”工具,按住“SHIFT”竖直使用,可以是以上效果,多尝试几下,“渐变”工具使用起来不那么方便。

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    5&6.新建一个图层,在渐变图层之上。交换前后景色(就是倒数第三排的一个小按钮),全选并使用“云彩”滤镜。

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    7.调整“亮度/对比度”,使得云彩更亮一些。这一部可以多调整已求最佳的效果。

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    8.使用“文字”工具,输入文字并且调整大小、间距等等。底色用黑色就可以了。

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    9.“栅格化文字”,是文字图层变成图像。

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    10.选中你输入的文字。这里是一种方法。其实我一般都用全选然后小小地移动一下的,这样比较快。

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    11&12.对选中的选区进行调整,“扩展”然后“羽化”,扩展量和羽化半径都是根据字体大小变动的。

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    13&14.隐藏文字所在的图层,回到云彩的那个图层,“反向”选择。然后摁一下Delete键。

    就得到了大致为一下的效果图:

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    line副本

    毫无技术含量,只是拿来大家启发启发思路。使用的软件是:Photoshop Cs3(盗版)。

    这样制作的好处是比较方便,并且效果还行,出大图的画会比较清晰。缺点便在于机械感过重了。